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中國の文化財を主役にした短編アニメ動畫が話題に

人民網(wǎng)日本語版 2025年06月09日14:54

黃鋭穎(アカウント名?阿蝦AIXA)さんは、ある動畫サイトで5月15日、短編アニメ動畫「退勤後の國寶(原題:當(dāng)國寶下班後)」を配信したところ、當(dāng)日の再生回數(shù)が瞬く間に100萬回を突破し、6月5日までに総再生回數(shù)は520萬回を超えた。彼が2024年6月に配信した最初のヒット作「別の角度から國寶を知ろう!陶鷹鼎編(原題:換個方式認(rèn)識國寶吧!陶鷹鼎篇)」も數(shù)百萬回の再生を記録している。中國青年報が伝えた。

短編アニメ動畫「退勤後の國寶」

短編アニメ動畫「退勤後の國寶」

黃さんによると、文化財をアニメ化するというアイデアは、2023年初夏にまで遡る。當(dāng)時25歳だった黃さんは、中國國家博物館の「古代中國」常設(shè)展示?隋唐五代コーナーで、敦煌莫高窟の「鹿王本生図」の1:1複製を眺め、漠然とした感動を覚えたという。子供の頃、上海美術(shù)電影製片廠のアニメ映畫「九色鹿」を見たことがあり、その神秘的な美しさが印象に殘っていたからだ。

古代の人々の審美眼と技術(shù)に驚きを感じた黃さんは同時に、近くにいたカップルが、唐三彩の陶馬を見ながら呟いた「ディズニーアニメの馬みたい」という何気ない感想が心に響き、何かを始めたいという衝動に駆られたのだという。現(xiàn)在、黃さんの文化財をテーマにしたアニメが注目を集めるようになっており、作品のコメント欄にはアニメに対する評価や、自分のお気に入りの文化財をシェアするコメントが次々寄せられている。黃さんは、「多くの若者が『実際に博物館でこれらの文化財を見てみたい』とコメントしてくれており、これは『文化財を見たい、知りたいと感じ、好きになってもらいたい』という私が當(dāng)初、目指したことと一致している」とした。

黃さんが昨年配信した最初のヒット作で題材に選んだのは、新石器時代後期の仰韶文化に屬する陶鷹鼎だ。これは、1957年に陝西省の農(nóng)民が畑で偶然発見し、自宅に持ち帰って鶏の餌箱として使っていた。1958年秋、北京大學(xué)の考古學(xué)チームが陝西省渭南市華県で発掘調(diào)査を行った際、この農(nóng)民が自らこの文化財を持ってきたのだという。黃さんは調(diào)査を通じ、この陶鷹鼎が1993年に「五輪誘致大使」としてスイスで展示されたこと、そして2002年には「國外展示禁止文化財(第一陣)」に指定されたことを知った。

「この文化財自體が面白いエピソードを持っており、絶対に無駄にはできない」という信念のもと、黃さんは短編アニメ動畫のほぼ全工程を獨力で完成させ、一部の作畫のみアニメーターの福貴さんと協(xié)力した。この期間、彼は晝夜を問わず作畫に沒頭し、「純粋な作畫作業(yè)だけで約1ヶ月半を使った」と黃さん。

そして黃さんは、「文化財の外見を100%再現(xiàn)するだけで、観客の興味を引くのは難しい。だから可愛らしさを追求しつつも、文化財の特徴や美しさは殘したいと考えた」とする?!浮和饲卺幛螄鴮殹护说菆訾工氩式}石騎馬人は、切れ長の目をやや吊り上げて、馬の鼻はやや大きく、口を開けて笑っているように描いた。また、説唱俑の額には実際は多くの皺があるが、アニメの中では皺は1本だけにとどめ、特徴を保ちつつ簡略化した」という。さらに彼は作品に、ユニークな効果音や有名アニメキャラのカメオ出演といった細(xì)かいディティールも加えた。

黃さんは、自分の作品が海外のウェブサイトでも10萬を超える「いいね」を獲得していることを目にし、「中國の文化財の物語が、外國人にも受け入れられていることに驚いた」としている。

狄方寧さんが創(chuàng)作したキャラクター

狄方寧さんが創(chuàng)作したキャラクター

ネット上で総再生回數(shù)1000萬回を超える「博物館の目立つ存在(原題:博物館顕眼包)」シリーズの作者?狄方寧(アカウント名?動畫道長Dee)さんも、「子供が何度も見て、博物館に見に行きたいと言い出した」というコメントに最もやりがいを感じるとしている。そして、「私の作品が次世代の文化財への好奇心を刺激できることは、再生回數(shù)の向上より、倍以上の満足感をもたらしてくれる」と話す。

狄さんは以前からストップモーションアニメや水墨畫アニメを制作していた。2023年6月、ファンから「ちまきに龍の顔を描いた動畫の表情がユーモラスで可愛らしい。古代の陶磁器のような雰囲気がある」というコメントが寄せられ、さらにいくつかの文化財の寫真が送られてきたという。

狄さんは、「以前から博物館には足を運んでいたが、これらの『目立つ存在』には特に注目していなかった。このファンが熱心に共有してくれた思いと寫真が、私に新たな世界への扉を開いてくれた。それらの文化財の誇張された造形や生き生きとした表情に一瞬で心を奪われ、頭の中にはそれらが動くアニメーションのイメージが浮かび、強い創(chuàng)作衝動に駆られた」とした。

そこから狄さんは入念な準(zhǔn)備を重ねていった。ネット上で話題の文化財のステッカーやユニークな解説を大量に収集し、「ブレイク」した文化財の視覚的特徴と、人々が共感するポイントを分析。さらに博物館に足を運び、文化財の「表情」を多角的に観察?研究し、年代情報なども記録していった。同時に博物館が提供する公式の文化財寫真や記事を參考に、文化財の機能を理解することで、面白さを保ちつつも、その文化財本來の性質(zhì)から逸脫しないように配慮したという。

狄さんのアニメはこの1年間、月に約1回のペースで作品を発表することで、すぐに高い人気を獲得し、ネットユーザーたちはコメント欄で冗談を交わしながら、自分たちが見つけた面白い文化財を共有し合っている。彼の作品は海外のSNSにも転載され、いくつかの博物館からもコラボレーションの依頼が來ているという。

狄さんは、「私は人々が思わず笑みを浮かべるような面白さを追求している。私たちの伝統(tǒng)文化は海外に伝わる過程で、一部抜け落ちていたり、誤解が生じたりしているため、それが私により一層、作品を通じて世界に直接『中國の可愛らしさ』を感じてもらいたいという思いを抱かせている。小さなアニメの一つ一つが、世界と中國の優(yōu)れた伝統(tǒng)文化をつなぐ架け橋になれると願いたい。これが私の今後の目標(biāo)だ」と語った。(編集SC)

「人民網(wǎng)日本語版」2025年6月9日

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