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中國(guó)上半期のeスポーツ産業(yè)の収入、前年同期比4.43%増の120億2700萬元

人民網(wǎng)日本語版 2024年07月29日16:41

2024グローバルeスポーツカンファレンスが26日、上海市で開催され、中國(guó)音像?デジタル出版協(xié)會(huì)の張毅君?第一副理事長(zhǎng)が「2024年1-6月中國(guó)エレクトロニック?スポーツ(eスポーツ)産業(yè)報(bào)告」を発表するとともに、これについて詳しい解説を行った。

同報(bào)告によると、今年1-6月には、中國(guó)のeスポーツ産業(yè)の実際の売上高が前年同期比4.43%増の120億2700萬元(1元は約21.2円)に上り、2年続いた前年同期比減少傾向を逆転させた。中國(guó)eスポーツユーザーの規(guī)模は同0.52%増の4億9000萬人となり、ほぼ橫ばいだった。

同期の中國(guó)eスポーツゲームの実際の売上高は同7.24%増の691億4300萬元に上った。統(tǒng)計(jì)分析によれば、主要eスポーツゲーム製品のうち、高い割合を占めたのは引き続きシューティングゲーム類、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ類、スポーツ類で、順に27.7%、15.7%、12%を占めた。

プラットフォーム別に見ると、モバイルゲームが57.8%、アプリゲームが28.9%を占めると同時(shí)に、両プラットフォームに対応したゲームが9.7%を占め、ブラウザゲームは3.6%だった。eスポーツ製品がアプリからモバイルへと流れる傾向が明らかだ。

同報(bào)告によると、今年上半期に上海で開催されたオフラインのeスポーツイベントは全國(guó)の27.1%を占め、割合は以前に比べてやや低下したとはいえ、上海は引き続きオフラインイベントが最も多く開催された都市になった。以下、成都の12.5%、重慶の8.3%、杭州の6.3%が続いた。(編集KS)

「人民網(wǎng)日本語版」2024年7月29日

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