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2024年上半期 中國ゲーム市場(chǎng)の売上高が1400億元超

人民網(wǎng)日本語版 2024年07月30日14:55

上海市で25日に行われた中國國際デジタルエンターテインメント産業(yè)大會(huì)(ODEC)で明らかになったところによると、今年上半期(1-6月)には、中國國內(nèi)のゲーム市場(chǎng)の実際の売上高が前年同期比2.08%増の1472億6700萬元(1元は約21.2円)で、成長傾向は比較的安定している。ゲームユーザー數(shù)は6億7400萬人で、再び過去最高を更新した。

會(huì)場(chǎng)では中國音像?デジタル出版協(xié)會(huì)が「2024年1-6月中國エレクトロニック?スポーツ(eスポーツ)産業(yè)報(bào)告」を発表し、その解説を行った。報(bào)告によると、中國獨(dú)自開発のゲームの上半期の海外市場(chǎng)における実際の売上高は同4.24%増の85億5400萬ドル(1ドルは約154.0円)に上り、増加の主な原因は新たにリリースされた製品の一部が大ヒットになり、売り上げの伸びを牽引したことだという。

1-6月には、米國、日本、韓國が引き続き中國のモバイルゲーム市場(chǎng)の主な海外市場(chǎng)になり、シェアは順に33%、15.66%、8.82%で、合計(jì)57.48%となった。ドイツ、英國、フランスのシェア合計(jì)は9.85%だった。注目されるのはシェアのベスト10にオーストラリアとイタリアが入ったことだ。

1-6月のeスポーツゲーム市場(chǎng)の実際の売上高は同7.24%増の691億4300萬元だった。(編集KS)

「人民網(wǎng)日本語版」2024年7月30日

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