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中國のeスポーツユーザーが年內(nèi)にも4億2500萬人へ 海外進(jìn)出が加速か

人民網(wǎng)日本語版 2021年06月18日16:55

騰訊(テンセント)の調(diào)査機(jī)関?企鵝智庫やテンセントのエレクトロニック?スポーツ(eスポーツ)部門「電競」は雑誌「電子競技(eスポーツ)」と共同で、16日に「2021eスポーツ業(yè)界発展報告」を発表した。同報告によると、中國のeスポーツユーザーは緩やかな増加の段階に入り、2021年にはその數(shù)が4億2500萬人に達(dá)すると予想されている。中國のeスポーツ産業(yè)にとっては、「海外進(jìn)出」加速が今度の必然的な流れとなるだろう。中國新聞社が報じた。

同日、2021グローバルeスポーツサミット及びテンセントeスポーツアニュアル?カンファレンスが海南省??谑肖情_催された。報告は、グローバル化の視野で中國のeスポーツ産業(yè)の発展や中國のeスポーツユーザーのニーズ、特徴をまとめている。

報告によると、2021年、中國のeスポーツユーザーは4億2500萬人に達(dá)し、ユーザーが緩やかに増加する段階へと突入すると予想されている。中國はすでに世界でも最大のeスポーツ産業(yè)の市場を抱えるようになっており、eスポーツのコアとなる観客とeスポーツ大會の売上高はいずれも世界一となっている。

報告によると、2021年、世界のeスポーツの観客の數(shù)は4億7400萬人で、世界のeスポーツ大會の売上高は総額10億8400萬ドル(1ドルは約110.2円)に達(dá)すると予想されている。中國は、eスポーツのコアとなるマニアが最も多い國となり、その數(shù)は9280萬に達(dá)する見込みだ。以下、米國、ブラジルと続く。

報告は、「中國のここ5年のeスポーツ業(yè)界の目立った特徴はグローバル化だ。ゲームの開発や大會への參加、クラブとの提攜、スポンサーなどの面で、中國のeスポーツは海外と積極的な雙方向の輸出を保っている。中國はすでに、eスポーツ大國から、eスポーツ強(qiáng)國になっている」と分析している。

さらに、報告は中國のeスポーツユーザーのイメージを描いており、男性や若者ユーザーが大部分を占め、その學(xué)歴は高く(大學(xué)學(xué)部以上の學(xué)歴所持者の割合が約39%)、月収が3001—8000元(1元は約17円)と、ユーザーの約42%を占めている。

eスポーツユーザーのユーザーのうち、女性が占める割合はここ3年で、30%から39%に上昇し、男女の割合の差が縮まっている。25歳以下の若いユーザーと45歳以上のユーザーが増加しており、ユーザーが一層全ての年齢をカバーするようになっている。都市別で見ると、四線以下の都市のeスポーツユーザーが年々増加しており、「下沈市場」と呼ばれる三線以下の都市、県?鎮(zhèn)、農(nóng)村地區(qū)の市場のポテンシャルが掘り起こされている。(編集KN)

「人民網(wǎng)日本語版」2021年6月18日

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