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2017年9月8日  
 

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中國(guó)産モバイルゲーム、海外売上が46億5000萬(wàn)ドルに

人民網(wǎng)日本語(yǔ)版 2017年05月09日17:12

伽馬データ(CNG中信ゲーム研究)と中國(guó)音像?デジタル出版協(xié)會(huì)ゲーム出版事業(yè)委員會(huì)(GPC)はこのほど、「2017年第1四半期モバイルゲーム産業(yè)報(bào)告書(shū)――海外市場(chǎng)特別版」を発表した。同報(bào)告書(shū)によると、今年第1四半期のモバイルゲーム市場(chǎng)の売上は前四半期比19.7%増の275億1000萬(wàn)元(1元は約16.4円)に達(dá)し、過(guò)去2年間で最高の伸び率となった。伽馬データは「王者栄耀(Honor of Kings)」などのモバイルゲームが、世界的に流行していることと関連していると分析した。経済日?qǐng)?bào)が伝えた。

昨年の世界モバイルゲーム市場(chǎng)規(guī)模は、21.3%増の369億ドル(1ドルは約113.4円)に達(dá)した。世界のモバイルアプリのうち、ゲームアプリの収入が占める割合は8割以上となっている。またモバイルゲームユーザーの毎年の平均課金額は48.02ドルで、パソコンの46.22ドルという平均値を上回った。ユーザーのゲームクライアントの課金が減少し、モバイルゲームの安定的な課金習(xí)慣が養(yǎng)われている。またデータによると、中國(guó)産モバイルゲームの海外売上は、2016年に46億5000萬(wàn)ドルに達(dá)した。業(yè)界內(nèi)では、2017年に輸出されるゲームのうち7割がモバイルゲームになると予想されている。中國(guó)國(guó)産モバイルゲームは、2度目の急成長(zhǎng)を?qū)g現(xiàn)する。

発展途上國(guó)、特に東南アジア、南アジア、南米のモバイルゲーム市場(chǎng)はまだ頭打ちに達(dá)しておらず、発展の大きな余地が殘されている。これらの地域で今後スマートフォンが普及するに伴い、人口ボーナスが現(xiàn)地のモバイルゲーム市場(chǎng)の急発展を促す。これは中國(guó)のモバイルゲーム企業(yè)のチャンスだ。中小ゲーム企業(yè)の海外進(jìn)出には、2つの大きな強(qiáng)みがある。まず海外の各地では、プラットフォームの審査に合格すればモバイルゲームをリリースでき、資格審査を待つ必要はなく、資金を早期回収できる。また海外には優(yōu)れた娯楽環(huán)境がある。無(wú)課金プレイの習(xí)慣が形成されておらず、一部の海外市場(chǎng)は高い消費(fèi)能力を持つ。海外市場(chǎng)、特に発展が遅れている発展途上國(guó)市場(chǎng)は、中小ゲーム企業(yè)の新たな発展の場(chǎng)になる。2017年は中國(guó)モバイルゲームの海外進(jìn)出が相次ぐ急成長(zhǎng)の時(shí)期になるとみられている。(編集YF)

「人民網(wǎng)日本語(yǔ)版」2017年5月9日

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