このように、アニメは単に子供のご機(jī)嫌取りに使う道具ではなく、傑作なら一人の子供が大人へと成長(zhǎng)するのを見屆けることができる。漫畫は読者を楽しませるだけでなく、感動(dòng)や考える時(shí)間、勵(lì)ましなども與える。また、ストーリーの中で展開される「友情と愛情」、「忠誠と裏切り」、「自由と束縛」、「生と死」などは、興奮を與え、読者は共感を覚える。さらに、子供達(dá)の好きなスタイルでそれらを表現(xiàn)し、子供達(dá)は何かを表現(xiàn)することも覚える。これらが、長(zhǎng)年連載が続く漫畫の魅力だろう。
人気作品は完結(jié)しても関連商品は存続
日本では、1つの漫畫がヒットすると、関連商品なども売れるようになり、形成されたブランド価値が巨大な影響力を持つようになる。先人の経験を生かし、漫畫がゲームにもなり、テレビアニメ版は漫畫版より少し遅れて登場(chǎng)し、集結(jié)する。また1つの作品が完結(jié)すると、また人気作品が登場(chǎng)する。北京電影(映畫)學(xué)院アニメ學(xué)院の孫立軍?院長(zhǎng)は、「日本では、アート性や鑑賞性の強(qiáng)いアニメ作品が全體の約15%を占めている。一方、中國はわずか2%。また、日本では1つの作品の『一人勝ち』という狀態(tài)になったことはない。さまざまなテーマの漫畫があってこそ、傑作が誕生する可能性も高くなる」と指摘している。(編集KN)
「人民網(wǎng)日本語版」2014年11月6日
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