「世界僑商イノベーションセンター」建設(shè)計(jì)畫フォーラムがこのほど北京で開催された。同フォーラムに出席した國(guó)內(nèi)外の専門學(xué)者や僑商代表ら20人は首都鋼鉄工場(chǎng)跡地を訪れ見學(xué)すると同時(shí)に、「世界僑商イノベーションセンター」の各プロジェクトについて提案を行った。その中の1人で、僑商と學(xué)者の2つの肩書を持つ在日華人の顔兵氏が、このほどインタビューに応じた。中國(guó)新聞網(wǎng)が伝えた。
「ここには、何世代もの人々の思い出がある。もし、これを改造して、アニメ?漫畫のテーマと結(jié)びつければ、新しい文化テーマパークになるだろう」。 顔氏は、首都鋼鉄工場(chǎng)跡地の古い溶鉱爐を前にたたずみ、長(zhǎng)い間それを観察していた。顔氏が見たところ、この歴史の記憶を伴った廃墟と心の中のアニメ?漫畫テーマパークは、図らずしも一致していた。近年、「アニメ?マンガ強(qiáng)國(guó)ならぬアニメ?マンガ大國(guó)」だという外部からの中國(guó)への評(píng)価について、顔氏は、「中國(guó)のアニメ?マンガ創(chuàng)作に欠けているのは人材育成システムだ。さらに、テーマ選びが極度に限定されていることが、中國(guó)が日本に代わって世界最大の動(dòng)畫制作大國(guó)になることを難しくしている」と語る。
顔氏は、「しかし、中國(guó)アニメ?漫畫の驚異的な発展速度は、周囲の注目を一身に集めており、批判によってその歩みを阻害してはならない」として、「外部が中國(guó)のアニメ?漫畫産業(yè)の『拿來主義』(外國(guó)の良いものを取り入れ自國(guó)の発展に役立てる主義)や革新性の欠如を批判している時(shí)、中國(guó)のデジタルスクリーン上のアニメ?漫畫は、すでに音楽やゲーム、デジタル?エンタメ?メディアとのジャンルの垣根を越えることに成功している」と指摘する。
中國(guó)國(guó)産アニメとデジタルメディアについて、顔氏は「デジタル方式による物語や創(chuàng)造性の展開は、現(xiàn)代のテーマパークブームの背景になっている。そして、これが新しい消費(fèi)モデルを促している」と語った。
「アニメ?漫畫の生産は宣伝コストの増加を意味しており、アニメ?漫畫の発展と経済の発展は密接にリンクしている?,F(xiàn)在、世界に影響を與えているのは、日本のアニメクリエイターの初期の頃の作品だ。中國(guó)の経済の急速な発展にともない、中國(guó)のアニメ?動(dòng)畫の名作も遠(yuǎn)くない將來登場(chǎng)するだろう。特に、後発である中國(guó)のアニメ?漫畫産業(yè)のニューメディアやSNS((ソーシャル?ネットワーキング?サービス)もすでに他國(guó)を追い越している。これらのビジネスモデルのイノベーションもアニメ?漫畫関連産業(yè)の繁栄を後押しする」。
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