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2017年9月8日  
 

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人民網(wǎng)日本語(yǔ)版>>経済

注目を集める二次元の世界 潛むビジネスチャンス

人民網(wǎng)日本語(yǔ)版 2017年03月23日08:42

數(shù)年ほど前には、二次元の世界は人気のない話題だったが、ここ2年ほどの間に各種資本の投資の注目點(diǎn)に変身した。新華網(wǎng)が伝えた。

メディアが伝えたところによると、このほど発表された「二次元産業(yè)投資地図」では、2016年に中國(guó)では二次元産業(yè)における公開(kāi)の資金調(diào)達(dá)が73件行われ、調(diào)達(dá)金額は約25億元(1元は約16.2円)に達(dá)した。14年の1億6200萬(wàn)元、15年の5億4600萬(wàn)元と比較すると、増加率は約400%というものすごい數(shù)字になる。

▽二次元文化の蔓延

日本?東京の街並みを歩くと、いろいろなところで二次元の息吹が感じられる。池袋の乙女ロードには漫畫(huà)?アニメ関連の店、音響映像製品を取り扱う店、中古店がひしめき、秋葉原の電気街では店から出ると巨大なSEGAのマークやAKB48劇場(chǎng)が目に飛び込んで來(lái)る。

中國(guó)では二次元の世界をこれほどありありと感じることはない。上海市や広州市などの一線都市では大規(guī)模な漫畫(huà)アニメ展やイベントがしょっちゅう開(kāi)催されているが、そこに二次元の影を見(jiàn)ることは少ない。だが実際には、二次元は90後(1990年代生まれ)や00後(2000年代生まれ)の生活に深く浸透している。

同人、腹黒、オタク、中二病、ツンデレといった一連の二次元ワードの普及に伴い、異次元文化が少數(shù)の人々のものから大衆(zhòng)のものへと徐々に変化し、三次元に登場(chǎng)する頻度や普及率も上昇を続けている。

16年に二次元の世界ではよく知られた2つの作品が登場(chǎng)した。1つは網(wǎng)易のモバイルゲーム「陰陽(yáng)師」、もう1つは新海誠(chéng)監(jiān)督のアニメ映畫(huà)「君の名は?!工馈!戈庩?yáng)師」の1日のアクティブユーザー數(shù)が1千萬(wàn)人に達(dá)し、ゲームに出てくる「スーパースーパーレア」(SSR)、「非酋」や「歐皇」(ともにキャラクター名)などの言葉が広く応用され、極めて大きな影響を與えている?!妇蚊稀!工先毡兢桥d行収入が205億円を突破し、日本映畫(huà)史上の興行収入第4位に躍り出た。中國(guó)大陸部でも1カ月間上映され、5億6千萬(wàn)元の興行収入を上げて、現(xiàn)在、中國(guó)で上映された日本映畫(huà)の中で最も多くの興行収入を上げた作品となっている。


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