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2018年12月12日  
 

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次第に日常生活にまで溶け込んでいる中國(guó)の二次元文化

人民網(wǎng)日本語(yǔ)版 2018年12月12日08:21

文化産業(yè)がコンテンツスタイル多様化を目指して発展し続けるのに伴い、アニメ?漫畫(huà)?ゲームなどを総じたジャンルである二次元文化市場(chǎng)や関連分野が近年、急成長(zhǎng)している。アニメーション映畫(huà)や大ヒットゲーム、大人気の動(dòng)畫(huà)共有サイト?Acfunやbilibili、さらには各種二次元ボイス?動(dòng)畫(huà)の発信などを通して、これまでずっと一部の若者の間だけで人気だった二次元文化が少しずつより多くの人々の視野に入るようになってきている。工人日?qǐng)?bào)が報(bào)じた。

二次元とは?

中國(guó)二次元業(yè)界報(bào)告の定義によると、二次元文化とは、ACGNを主なキャリアとする平面世界において、二次元ユーザーからなる獨(dú)特の価値観と理念。ACGNとは、アニメ(Animation)、漫畫(huà)(Comic)、ゲーム(Game)、小説(Novel)の英語(yǔ)の頭文字から取られている。

しかし、二次元「オタク」という呉?guī)洡丹螭稀ⅰ付卧趣??」という質(zhì)問(wèn)に、なかなか答えることができないという。80後(1980年代生まれ)の呉さんの家は、アニメ関連グッズでいっぱいだ。しかし、そんな呉さんは90後(90年代生まれ)の二次元ユーザーの美的センスや好みは理解できないという。おそらく、90後の二次元ユーザーと00後(2000年以降生まれ)の若者の二次元に対する認(rèn)識(shí)も異なり、同じ年齢層の中でも、二次元ユーザーの好みは大きく異なるのではないかとみられている。

中國(guó)のQ&Aサイト?知乎に以前、「二次元ユーザーにはどんな共通の特徴があるのか?」という質(zhì)問(wèn)が寄せられた。その答えはなんと、「見(jiàn)た目以外では、自分らしさや個(gè)性を追求すること、この一點(diǎn)のみがこのグループに共通する心理的特徴だろう」というものだった。

中國(guó)伝媒大學(xué)ゲームデザイン學(xué)科の陳京■主任(■は火へんに韋)は、「二次元文化はその獨(dú)特な整った言葉の體系があるといえる?,F(xiàn)実と同列に置くことができる別の世界であり、豊富な文化的背景やさまざまなジャンルのテーマが存在するため、多くの人がそこから自分が好きなものを見(jiàn)つけることができる」と説明する。

そして、「二次元には、現(xiàn)実の世界が投影された要素も存在するが、同時(shí)に非現(xiàn)実的な要素や現(xiàn)実とは全く異なる要素も含まれる。それが現(xiàn)実的であっても、幻想的であっても、そこに反映されているのはより純粋な善と悪。二次元ユーザーが求めているのはこうした現(xiàn)実の世界とは異なる純粋な精神的世界に他ならない」と分析する。


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