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中國のゲームが海外市場で成功しているワケは? (2)

人民網(wǎng)日本語版 2021年02月01日14:20

「王者栄耀」は中國市場でも輝かしい記録を打ち立てたにもかかわらず、楊氏は、「海外進出の過程では、兜の緒を締めなおす気持ちで、足を地につけて、海外市場を理解し、そこにとけこむようにした」と振り返る。

「『AOV』が成功したのは、ジャンルのチョイスが正しく、そのジャンルの面では蓄積があったから。クライアントゲームの時代から、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)は世界で人気となっていた。それが、『AOV』が海外市場で成功するための、ユーザーの基礎(chǔ)となっていた」と楊氏。

その他、中國と海外市場では、ゲームをめぐる習慣や美的センスが異なることに関して、楊氏は、「『王者栄耀』と『AOV』では、リズム、美的スタイル、表現(xiàn)など數(shù)多くの調(diào)整や変更が実施されている。その過程で、さまざま國や地域に足を運んで、調(diào)査、研究を行い、海外のユーザーの習慣や好みを理解した」と説明する。

Sensor Towerの統(tǒng)計によると、中國のゲーム「原神」も世界の人気スマホゲームランキングの上位に入っている?!冈瘛工鲜澜绀?50ヶ國?地域以上で同時リリースされ、中國語、英語、日本語、韓國語、フランス語、ドイツ語、ロシア語など13ヶ國語版がある。また、「App Store Best of 2020 ベストiPhoneゲーム」ユーザー投票部門優(yōu)秀賞や「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門優(yōu)秀賞、東京ゲームショウ特別企畫「メディアアワード2020」ユーザー投票部門1位など、數(shù)々の賞を受賞している。

「原神」の海外市場における成功の道を振り返り、米哈游の劉偉総裁は、「文化的內(nèi)容に富んだシーン、ストーリー、音楽などが、このゲームに文化的深みを與え、美的価値も高めた。ゲームデザインの過程で、當社はその文化的屬性を意識的に増強した。例えば、中國國內(nèi)の5A級(最高ランク)景勝地?張家界や桂林、黃竜などにインスピレーションを得て、江蘇省蘇州市にある歴史的な庭園、中國の伝統(tǒng)的な建築流派?徽派建築などの特徴と組み合わせ、ゲームのシーンをデザインした。さらに、ストーリーには、春節(jié)(舊正月)や元宵節(jié)(舊暦1月15日)などの中國伝統(tǒng)文化の要素を盛り込んだ」と説明する。

袁氏は、「ゲームは一種の美術(shù)作品であり、深く、そして長期にわたり、文化を発信する能力を備えている。これまでは、西洋のゲームが中國に進出し、中國の多くのプレイヤーが西洋の神話やファンタジーといった文化に興味を持ち、それを理解するようになった。一方、今後は、中國のゲームが同じように文化発信という使命を擔い、さらに多くの海外のプレイヤーが中國の優(yōu)秀な文化を深く理解するようになるだろう」との見方を示す。(編集KN)

「人民網(wǎng)日本語版」2021年2月1日  

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