◎まだまだ「若い」中國漫畫アニメ産業(yè)
漫畫アニメ産業(yè)の「米國モデル」や「日本モデル」に比べ、中國の漫畫アニメ産業(yè)はまだ「100年ブランド」創(chuàng)造の初歩的な段階にある。とりわけ市場の育成をみると、米國のミッキーマウスには約80年の歴史があり、日本のドラえもんの起源は1970年代にさかのぼる一方、中國オリジナルの喜羊羊や大耳朶図図はまだ若く、オリジナルの漫畫アニメ産業(yè)に従事する人材もまだまだ若く、短時間で世界の「先輩たち」を追い抜くことは難しい。だが中國漫畫アニメ産業(yè)は相対的に若いからこそ、外の世界から學(xué)び、外の世界と協(xié)力する可能性に満ちている。
1.「アニメ大國」の日本から學(xué)ぶべき點は?
中國漫畫アニメ産業(yè)の規(guī)模は急速に拡大しているものの、日本の數(shù)兆元規(guī)模に比べればまだまだ「若い」といえる。日本のアニメ漫畫産業(yè)は、大きく分けて、「漫畫」「アニメーション」「ゲーム」という3分野で構(gòu)成されている。売上で見ると、ゲームは他の2つを大きくリードしており、漫畫やアニメーションの數(shù)倍に達している。
高い技術(shù)レベルが要求される訳ではなく、収益も低い。このため、日本のゲーム、アニメ、関連商品の開発などの分野は、中國アニメ漫畫産業(yè)が重點的に學(xué)ぶべき対象となり、國産アニメ漫畫の戦略配置にも多大な影響を及ぼしている。>>>>詳細へ
2.ベイマックスの大ヒットから考えること
米ディズニーが制作?配給するアニメ映畫「ベイマックス」の世界興行収入がこのほど、2014年に封切られたアニメ作品としては「ヒックとドラゴン2」を抜いて1位となった。記録的なヒットを牽引するのは、主役のケアロボット?ベイマックスだ。癒しけのボイスと體、人の心を打つ力を持っている。
ディズニーの映畫は毎年のように大人気となるキャラクターが生み出されていることは注目に値する。スーパーヒーローよりも、感情性に富んでいる役のほうが、いつも人を感動させる。これはベイマックスの大ヒットが中國アニメに與える教訓(xùn)の一つかも知れない。>>>>詳細へ
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