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中國のゲーム市場の規(guī)模が米國を抜いて世界一に (2)

人民網日本語版 2017年06月05日08:38

中國のインターネットサービス大手?騰訊(テンセント)の17年第一四半期(1-3月)の業(yè)績報告によると、売上額が前年比55%増の495億5200萬元(約7928億円)で、純利益が前年比58%増の144億7600萬元(約2316億円)となった。うち、「王者栄耀」や「龍之谷」を代表とするスマホゲームが129億元(約2064億円)分寄與した。パソコンゲームの「英雄聯(lián)盟」や「地下城與勇士」も約141億元(約2256億円)の売り上げを実現(xiàn)した。

ポータルサイト大手の網易の第一四半期の業(yè)績報告もゲームの売り上げの寄與が顕著だった。統(tǒng)計によると、網易の同期の売り上げ額は前年同期比約72%増の136億4000萬元(約2182億円)だった。株主に配當される純利益は前年同期比約59%増の39億2000萬元(約627億円)だった。うち、スマホゲームの業(yè)務がオンラインゲームの売り上げ額のうち73.3%以上を占めた。

多數(shù)のゲーム會社の株価が4割以上上昇

今年に入り、海外の多數(shù)の大手ゲーム會社の株価が4割以上上昇した。そのため、海外の株式市場では、ゲーム會社が最も注目を集める業(yè)界となった。ゲーム會社の株式を向上させている直接的要因は、右肩上がりの業(yè)績で、業(yè)績の伸びに貢獻しているのが大ヒットゲームだ。

米大手調査會社Newzooが発表したレポートによると、16年、モバイルゲームの売上額は約386億ドル(約6176億円)で、20年には66%増の650億ドル(約1兆400億円)にまで増加すると見込まれている。17年、モバイルゲームの売上額は前年比19%増の462億ドル(約7392億円)に達すると予測されている。16年、モバイルゲームの売上額は15年比で26%増だった。増加に寄與したのは主に、アジア太平洋や中東、アフリカなどの地域で、北米や歐州などの成熟した地域も、ペースは遅いものの安定して成長を続けている。 (編集KN)

「人民網日本語版」2017年6月5日  


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