オンラインゲームが、再び想像を超える「富」をもたらした?!弗ぅ螗咯`ネットの女王」と呼ばれるウォールストリートの証券アナリストのメアリー?ミーカー氏がこのほど、最新版のインターネット?トレンド?レポートを発表した。その中のいくつかのデータが、中國のインターネットはすでに、オンライン娯楽や自動(dòng)車、自転車などのシェアリングの黃金時(shí)代に突入しているほか、中國のゲーム市場は世界一の規(guī)模になっていることを示している。北京晨報(bào)が報(bào)じた。
中國のゲーム「王者栄耀」がレポートに何度も登場
ミーカー氏はこのほど、米國Codeのカンファレンスで2017年版の「インターネット?トレンド?レポート」を発表した。
17年度のインターネットのトレンドの予想では、ゲーム業(yè)界に惜しみなく焦點(diǎn)を合わせ、世界のゲームの分野や中國のゲームの分野の目を見張るパフォーマンスに何度も言及している。また、世界で大ヒットしている「英雄聯(lián)盟」や「王者栄耀」などの中國のゲーム名も同レポートで何度も登場する。
同レポートによると、スマホゲームが人々の生活に急速に浸透しており、2015年7月から17年3月の間に、世界のゲーマーがスマホゲームをする1日當(dāng)たりの時(shí)間は33%増えた。また、世界のエレクトロニック?スポーツの観戦回?cái)?shù)は1ヶ月當(dāng)たり1.61回と、前年比で40%増えた。うち、「英雄聯(lián)盟」のワールドチャンピョンシップの観戦者數(shù)は4300萬人に達(dá)した。
ゲーマー増加によるスケールメリットにより、ゲームの売上額が急増している。レポートによると、16年、世界のインタラクティブゲームは急速に成長し、売上額が前年比9%増の1000億ドル(約11兆円)に達(dá)した。ゲーム市場において、16年、中國は米國を抜き、世界一の規(guī)模になっている。
大ヒットゲームがインターネット會(huì)社の稼ぎ頭に
インターネットの新世代ネットユーザーが若年化するにつれ、より多くの消費(fèi)者が有料のオンラインゲームやライブストリーミング、オンライン動(dòng)畫などの娯楽コンテンツを利用するようになっている。同レポートによると、世界のゲーマーの數(shù)は26億人に達(dá)している。その膨大なゲーム人口を背景に、大ヒットゲームがインターネット會(huì)社の売上額増加を牽引する稼ぎ頭になっている。
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