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米日韓市場で大人気 中國発ゲームが海外で成功した理由 (3)

人民網(wǎng)日本語版 2020年02月05日08:41

海外ユーザーはゲームを通じて中國文化を理解

ゲームの輸出は、経済的価値を生み出すだけでなく、それ以上に文化的価値をも生み出す。

ゲーマーの李佳■(品の口が金)さんは、「子どもの頃、日本のRPGが好きで、それで日本で流行している音楽が好きになり、尺八とか太鼓といった日本の伝統(tǒng)楽器のことも知るようになった」と話す。唐広宇さんは「アサシン クリード」でエジプト文化に詳しくなり、鄭成さんは「ウォークラフト」でギリシャ神話の怪物グリフォンを知ったという……ゲームは多くの80後(1980年代生まれ)や90後(1990年代生まれ)にとって、外國文化を理解する窓口の一つだ。

中國産ゲームの「盛んな」海外進出にともない、ますます多くの海外ユーザーがゲームを通じて中國文化を理解するようになった。網(wǎng)易の「卒土之浜」は日本でブームになり、大勢の日本のゲーマーが中國の古典を勉強するようになり、さらには詩のコンテストを始めたり、三國時代の歴史を語るチャンネルを開設(shè)したりしている。ゲームは今や、中國文化の海外進出を後押しする重要産業(yè)の1つだ。

モバイルゲーム企業(yè)家連盟(MGEA)の韓志海事務(wù)局長は、「中國ゲーム産業(yè)は弱から強へと進み、一連の質(zhì)の高い企業(yè)と作品が登場し、中國の大勢のゲーマーたちのますます高まるニーズに応えるだけでなく、海外に輸出され、中華文化の海外への伝播も促進している」と述べた。(編集KS)

「人民網(wǎng)日本語版」2020年2月5日

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