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日本のオンライン文學(xué)の作者はどうやって稼いでいるか (2)

人民網(wǎng)日本語(yǔ)版 2020年06月11日09:46

日本では著作権の保護(hù)期間は契約に調(diào)印した著作者の死後70年で、出版社は一種のサービス機(jī)関の役割を演じ、著作者のために出版から二次利用までをサポートし、著作者の利益が損害を受けないよう保証する。

前出の法律事務(wù)責(zé)任者は、「日本では、出版社と作者の関係は通常は前者が後者の代理を務(wù)めるというもので、海外の顧客との交渉や會(huì)議など各種の業(yè)務(wù)を処理し、アニメやゲームへのリメイクにおける著作権使用料、海外著作権収入の分配、派生商品のライセンス料の分配などを交渉する」と説明した。

文化産業(yè)の伝統(tǒng)による支え

整った法律法規(guī)は日本の文化産業(yè)政策の非常に重要な一部分だ。02年2月、日本は「知的財(cái)産立國(guó)宣言」を打ち出し、日本を発明や創(chuàng)造を尊ぶ國(guó)にすることを目指し、製造業(yè)だけでなく、技術(shù)、工業(yè)設(shè)計(jì)、商標(biāo)、音楽作品、漫畫(huà)?アニメ、映畫(huà)などの価値ある「コンテンツクリエイション」も重視して、日本の経済社會(huì)の活力を求めるとした。

この宣言から「知的財(cái)産基本法」とその後の「コンテンツの創(chuàng)造、保護(hù)及び活用の促進(jìn)に関する法律」が生まれ、絶えず整備される法律法規(guī)の産業(yè)全體に対する促進(jìn)効果は明らかだ。

2010年の日本の文化産業(yè)の規(guī)模は1兆1070億ドル(1ドルは約107.3円)を超え、國(guó)內(nèi)総生産(GDP)の約20%を占め、アニメ(animation)、漫畫(huà)(cartoon)、ゲーム(game)、ライトノベル(novel)の4本柱がそろって前進(jìn)し、高度に連動(dòng)し成熟したACGN産業(yè)チェーンを形成した。

このことはオンライン小説が漫畫(huà)やアニメ、ゲームにスムーズにリメイクされるための良好な基礎(chǔ)となった。

日本にはギャルゲー(美少女が登場(chǎng)するゲーム)と呼ばれるジャンルがあり、日本獨(dú)自のテキストアドベンチャーゲームだ。プレイヤーはゲーム上のキャラクターといろいろ対話しながら選択を行い、選択した?jī)?nèi)容によってストーリーとアイテムが変わり、そのスタイルは相互連動(dòng)式のライトノベルに似ている。文學(xué)性と敘事性が極めて高いため、オンライン小説はアニメ産業(yè)に豊富なシナリオ資源を提供している。

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