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2014年12月17日  
 

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中國、世界第2のモバイルゲーム市場へ トップは日本

人民網(wǎng)日本語版 2014年12月17日08:47

市場リサーチ?xí)纭窷ewzoo」はこのほど、中日韓3カ國のモバイルゲーム市場に関する報告書を発表した。これによると、中國のモバイルゲーム市場の規(guī)模は昨年の23億ドルから42億5000萬ドルに拡大した。業(yè)界関係者によると、中國は2015年に北米を超え、日本に次ぐ世界第2のモバイルゲーム市場となる見込みだ。北京商報が伝えた。

中國のモバイルゲーム市場の規(guī)模が近年、爆発的に成長しているのは、中國のモバイルインターネットのユーザー數(shù)拡大が主な原因となっている?!傅?4回中國インターネット発展?fàn)顩r統(tǒng)計報告」によると、2014年上半期までに中國のモバイルインターネットゲームユーザーは2億5200萬人に達し、モバイルゲームの利用率は47.8%にのぼっている。中國のモバイルインターネットの普及とモバイルゲームの支払いモデルの整備が進む中、中國のモバイルゲーム市場は今後も順調(diào)に発展する見込みだ。

業(yè)界関係者によると、中國のスマートフォンの普及とモバイルインターネットの急速な発展に伴い、モバイルゲーム市場に対する他業(yè)界からの関心も高まっている。中國のモバイルゲーム企業(yè)の買収合併の案件はここ2年で大きく増え、大量の資本が流れこんでモバイル市場の発展に資金面での支えとなっている。

北京大學(xué)文化産業(yè)研究院の陳少峰?副院長によると、中國のモバイルゲーム市場の規(guī)模がますます拡大する中、モバイルゲーム分野の競爭も激しくなっている。モバイルゲーム企業(yè)には、製品のグレードアップを加速すると同時に、企業(yè)の経営制度を改善することによって、さらに大きな市場空間を獲得することが必要となっている。(編集MA)

「人民網(wǎng)日本語版」2014年12月17日

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