その他、ゴールドマン?サックスの研究によると、中國(guó)では、モバイルインターネットが作り出すバーチャルの世界、特にモバイルゲームが中國(guó)の80後、90後の精神的な「避難所」となっている。バーチャルゲームの世界では、自分が夢(mèng)見(jiàn)る役を演じるほか、自己確認(rèn)を行ったり、バーチャルマネーで自分の夢(mèng)を「実現(xiàn)」したりすることができる。この種の心理的暗示や解放に、例えそれが「バーチャル」であっても、中國(guó)の新世代は、楽しみと達(dá)成感を味わっている。その益を受けているのが騰訊で、モバイルゲームやチャットソフトQQのゲーム機(jī)能の売り上げの増加率が常に10%以上を保っている。ある意味、中國(guó)のネット世代が、攜帯ゲームを獨(dú)占している騰訊の地位を確固たるものにしていると言っても過(guò)言でない。
ゴールドマン?サックスは、「中國(guó)の80後と90後は、西洋のブランド、メディア、情報(bào)、文化に多く接し、國(guó)際化したライフスタイルを渇望している一方で、懐は寒いという、せつない狀況に直面している」と指摘する。
國(guó)際市場(chǎng)調(diào)査會(huì)社のユーロモニター?インターナショナルは報(bào)告の中で、中國(guó)の35歳以下の労働者の年收は7500ドル(約88萬(wàn)5千円)以下と指摘。中國(guó)の一線都市のホワイトカラーでも1萬(wàn)ドル(約118萬(wàn)円)を超えないとしている。また、中國(guó)の四大會(huì)計(jì)事務(wù)所の1年目の年収は1萬(wàn)4千ドル(約165萬(wàn)円)。中國(guó)のネット世代は消費(fèi)能力を維持することができるのだろうか?
「人民網(wǎng)日本語(yǔ)版」2016年1月27日
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