あるプレイヤーは、「以前、日本の女の子が『どうぶつの森』で遊んでいて、ゲーム中の動(dòng)物ととても仲良しになった。ゲームの設(shè)定によると、動(dòng)物たちはこの子のゲーム機(jī)からいなくなる可能性があり、いなくなった場(chǎng)合は二度と會(huì)えないということらしかった。仲良しの動(dòng)物がいなくなり、女の子はとても悲しがり、その後かなり経ってからソーシャルネットワーキングサービスを通じて、仲良しだった動(dòng)物は今、誰(shuí)のところに行っているかという質(zhì)問を投稿したのだという。するとなんと返事が寄せられ、ある人のゲーム機(jī)の中にいることがわかった。その後、女の子とその人は実際に會(huì)うことになり、お互いのゲーム機(jī)を通じて、その人のゲームの中にいる動(dòng)物と再會(huì)したところ、動(dòng)物も彼女のことを覚えており、彼女に挨拶したのだという。このエピソードを聞いた時(shí)には涙があふれた。今の『旅かえる』もコミュニケーション型ゲームで、予測(cè)できない動(dòng)きがプレイヤーに喜びを與えてくれる」と話す。
「王者栄耀」や「絶地求生」のようなゲームとことなり、育成型ゲームは手軽なゲームが一般的で、すき間の時(shí)間で遊ぶことができ、プレイヤーにとっても遊びやすい。極光ビッグデータ産業(yè)研究院は、「『旅かえる』の高度に人格化されたかえるは、プレイヤーの想像力や期待をある程度満足させられるので、これほど急速に人気が広がったのだろう」と分析している。
だが業(yè)界関係者の中にはヒットのより深層レベルの原因は、このゲームが「孤獨(dú)を癒やす経済」として現(xiàn)代の多くの人々のニーズにぴたりとはまったことにあると指摘する。ゲームのかえるの狀態(tài)にプレイヤーによってさまざまな意味が與えられ、リズムの速い生活の中で孤獨(dú)や不安を感じている「空の巣青年」の自我がある程度投影されているとしている。遊び方がシンプルなため、ストレスも無く、大量のチャージに大金を払う必要もない。これがこのゲームが大勢(shì)の人に愛される理由だという?!嘎盲à搿工违抓欹ぅ洎`である王さんは、「かえるを育てるには、時(shí)々クローバーを摘んで、旅支度を調(diào)えるだけでよいが、自然とかえるのことが気がかりになる。自分の『かえるちゃん』はいろいろかわいいところがあって、本を読みながら居眠りしていたりすると、子どもの頃の自分を見ているような気になる。ゲームをしながら親の気持ちもちょっとわかるような気がする」と話す。
簡(jiǎn)単で交流のない放置型ゲームの「旅かえる」。一人でいたいが孤獨(dú)を恐れる現(xiàn)代人にとって、このゲームは一種の癒やしなのかもしれない。(編集KS)
「人民網(wǎng)日本語(yǔ)版」2018年1月26日
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