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広がるeスポーツ業(yè)界 今後5年でプレーヤー需要200萬人近く

人民網(wǎng)日本語版 2020年08月12日15:07

eスポーツ業(yè)界の仕事は昨年に新職業(yè)に選ばれ、現(xiàn)在では雇用統(tǒng)計に入るようになり、雇用先としての重要性がますます高まっている?!腹と巳請蟆工瑏护à俊?/p>

人的資源?社會保障部(?。─蓼趣幛骏签`タによると、現(xiàn)在の中國eスポーツプレイヤーの全體的な雇用規(guī)模は50萬人を超えるが、十分な人材を確保しているポジションは15%に満たない。今後5年間で、200萬人近くのeスポーツプレイヤーが必要になるという。

eスポーツ産業(yè)チェーンが徐々に広がりをみせ、大會への參加、大會の実施、コンテンツ制作、情報発信などを含む多くのポジションで専門的な人材による支えが必要とされている。具體的には、現(xiàn)在の業(yè)界の人材ニーズは主に選手、コーチ、技術(shù)?商品開発、データアナリスト、大會運営などのポジションに集中している。

「eスポーツ業(yè)界は真新しいもので、能力ある若者が急速に頭角を現(xiàn)すチャンスをつかむことができる」と話すのは、eスポーツを手がけるPentaQ刺■(けものへんに胃)電競社の創(chuàng)業(yè)者で、この業(yè)界に入って何年にもなる青熙さん(40)だ。

青熙さんによると、「eスポーツは失望感を味わうことが多い業(yè)界で、好きというだけでは務まらない。たとえばeスポーツデータアナリストなら、必要とされるのは統(tǒng)計、數(shù)學、コンピューターなどの専門的知識がある人材だ。大學を卒業(yè)したばかりで業(yè)界に入った人は少なくとも半年間は基礎(chǔ)的な仕事ばかりだ。例えばほかのスタッフと協(xié)力してある選手の過去2ヶ月以內(nèi)の行動や習慣を分析するなどの基礎(chǔ)的な仕事をする。普段の仕事は日々コツコツと研究を重ね、報告書を書くことだ。不確定な問題を1つ解決するためだけに1つの報告書をまとめることもある」という。

青熙さんはeスポーツ業(yè)界を志す若者に向けて、「eスポーツ業(yè)界は情熱ある志望者を必要とするが、さらに必要なのは十分かつ著実な専門的能力だ。またeスポーツ業(yè)界の仕事の多くは短期間では十分なポジティブフィードバックを得られない。目標を達成したければ、十分な忍耐力が必要だ」と述べた。(編集KS)

「人民網(wǎng)日本語版」2020年8月12日

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