エレクトロニック?スポーツ(eスポーツ)は、電子設(shè)備を運(yùn)動機(jī)械として利用し、人と人の間で行われる知力を競うスポーツとなる。テクノロジーと競技、エンターテインメント、ソーシャルなどを一體化させることによって、現(xiàn)在eスポーツは全世界で人気を誇っている。実際、國際オリンピック委員會は2017年10月にeスポーツを正式なスポーツ種目として認(rèn)めることを明らかにし、オリンピックの競技種目に加えることを検討し始めている。
ここ數(shù)年、中國はすでに世界最大のeスポーツ市場となってきている。2016年4月に、國家発展改革委員會など合わせて24の部門が共に「消費(fèi)モデルチェンジとアップグレードの促進(jìn)に関する行動案」を発表し、eスポーツコンテスト活動の展開を教育文化情報消費(fèi)イノベーション行動にとりこむことを明らかにしている。また、2016年7月に発表された「體育産業(yè)発展『十三五』計畫」でも、eスポーツを「消費(fèi)の牽引力があるスポーツレジャー項(xiàng)目」とみなすとしている。
eスポーツ産業(yè)は娯楽やゲーム、ライブ配信といった數(shù)多くの産業(yè)と一體化することで、完全な産業(yè)チェーンを形成し、その他多くの産業(yè)とウィンウィンの関係を構(gòu)築し、莫大な経済と文化的価値を備えている。
eスポーツ産業(yè)は巨大な発展の潛在力があるため、資本投資におけるもう一つの新しい「道」となっている。中國eスポーツ市場の発展見通しも、海外の資本を惹きつけている。
調(diào)査會社?艾瑞諮詢(iResearch)が新たに発表した「2017年中國eスポーツ生態(tài)報告」によれば、中國eスポーツ市場の規(guī)模は2019年に百億元を突破する見通しだという。また、この先5年間は中國eスポーツ市場の「黃金期」であり、この期間の発展を通して、eスポーツ市場の発展規(guī)模が引き続き拡大し、2021年には250億元に達(dá)すると見込まれている。
文化部や國家體育総局、教育部などの政府當(dāng)局の政策上の支持をうけ、デジタルイノベーション産業(yè)が更に発展し、中國のeスポーツ産業(yè)は引き続き大きな発展を迎えることで、eスポーツ産業(yè)は世界でも先頭に立つことが可能になるとの見方を示す業(yè)界関係者も少なくない。(編集HQ)
「人民網(wǎng)日本語版」2018年2月13日
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