陳副院長(zhǎng)は、「VRの製品化、大規(guī)?;?qū)g現(xiàn)したいなら、関連産業(yè)とのさらなる連攜が必要であり、一定の時(shí)間も必要だ。VRは応用型技術(shù)であり、応用環(huán)境との結(jié)びつきが必要で、これもVRの最大の特徴だといえる。たとえばスポーツ、ゲーム、教育などの分野と連攜し、こうした分野でのユーザーの體験を向上させ、さらに多くのユーザーを引きつけることができれば、大規(guī)?;筏堪k展を遂げることができる」と話す。
今やVR技術(shù)との連攜を試みる産業(yè)はますます増えており、「VRプラス」が発展の兆しをみせている。たとえばメディア分野では、VR技術(shù)に基づく「沒(méi)入型ニュース」の応用が始まっており、まるで現(xiàn)場(chǎng)にいるようにニュースに接し、社會(huì)問(wèn)題を肌身に感じることができる。教育分野では、「VRクラス」の人気が高まりつつあり、テキストの內(nèi)容に基づいて設(shè)計(jì)されたVRシステムを通じて、生徒達(dá)は古代のメソポタミア平原を散策したり、宇宙空間に遊んだり、太陽(yáng)系の秘密を探索したりできる。
融合発展を積極的に模索すると同時(shí)に、業(yè)界には、「VRの市場(chǎng)化には一大現(xiàn)象となるようなVRの応用が必要であり、これがVR技術(shù)が真に人々の生活に入り込めるかどうかのカギになる」との聲も上がる。業(yè)界関係者の多くが、「遠(yuǎn)くない將來(lái)、融合発展を遂げて、現(xiàn)象となるような一連の作品が生まれる時(shí)に、VR技術(shù)の本當(dāng)の春がやってくる」との見(jiàn)方を示す。(編集KS)
「人民網(wǎng)日本語(yǔ)版」2016年8月17日
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