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2016年10月27日  
 

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人民網(wǎng)日本語版>>経済

爆発的に発展する攜帯ゲーム市場 もはやオサイフ? (3)

人民網(wǎng)日本語版 2016年10月27日08:25

▽攜帯ゲームでお金を使う人は誰か

攜帯ゲーム市場は巨大で、利益は潤沢だ。背後で市場を支えるのはどのような人達なのだろうか。攜帯電話のネットユーザーに対する調(diào)査の結(jié)果をみると、回答者の半數(shù)以上が日常的に攜帯ゲームを楽しみ、35.5%が毎日平均2時間以上遊ぶと答えた。攜帯ゲームをしないという人は16.4%にとどまった。

攜帯ゲームにまつわる消費をみると、同じように過半數(shù)がゲームで料金を支払っていると答え、一番の目的は「裝備のバージョンアップ」だった。

別の関連調(diào)査データによれば、中國のオンラインゲームユーザーの構(gòu)造では「低年齢化、低學(xué)歴、低収入」という層があることが特徴で、この層がゲーム消費に最も大きく貢獻している。低年齢層では、學(xué)生?生徒と児童が新たな主力軍で、未成年が「両親の銀行カードを借用してゲーム料金を支払う」などの問題が出てきている。

現(xiàn)在、中國にはゲームのレベル分けについて具體的な制度は実施されておらず、ほとんどのゲームは年齢ごとのハードルが設(shè)定されていない。ゲーマーの購買行動には制限がなく、両親が未成年による購入であることを証明できず、事態(tài)をうやむやにせざるを得ないケースがたびたび発生している。そこで専門家は、ゲーム運営企業(yè)がより多くの責(zé)任を擔(dān)い、ゲームの中で技術(shù)的手段によって未成年を保護し、身分証明書の番號やこれと同等の証明書の提供を求めると同時に、ゲームの後ろ側(cè)で一連の技術(shù)的フォローを行い、連続して多額の出費をするといった未成年にみられそうな購買行動に対し、識別して警告を與えることをするべきだと呼びかける。(編集KS)

「人民網(wǎng)日本語版」2016年10月27日


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