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最近、複數(shù)の大手ゲームメーカーが発表した決算から、ゲーム産業(yè)の成長が鈍化していることがうかがえる。これは主に世界的に新型コロナウイルス感染癥の影響が薄れたこと、人々が家にいる時間が減少したこと、インフレの進行が家電関連の支出を抑えたことと関係がある。第一財経網(wǎng)が伝えた。
研究機関の予測では、2022年は世界のゲーム関連サービス市場の規(guī)模が10年ぶりに縮小に転じる可能性があるという。
ゲーム産業(yè)は感染癥の大規(guī)模流行期間には最大の受益者の一つだったが、複數(shù)の地域で感染癥関連の制限措置が撤廃されるのに伴って、マイクロソフト、ソニー、任天堂はいずれも第2四半期(4-6月)の売り上げが減少したことを報告した。
ソニーの決算を見ると、ゲーム部門の直近の四半期の売上高は前年同期比2%減少し、営業(yè)利益は同37%近くも大幅に減少した。同社は悲観的な見通しを示し、通年の利益予想を16%下方修正した。
ソニーの同期のゲーム機「PlayStation5(プレイステーション5)」の販売臺數(shù)は240萬臺だった。通年の出荷臺數(shù)の目標は1800萬臺だが、現(xiàn)時點では達成が難しい。
スーパーマリオシリーズを開発した任天堂は同期の営業(yè)利益が同15%減少し、業(yè)績不振の原因を世界的な半導(dǎo)體不足にあるとした。同期のゲーム機「Switch(スイッチ)」の販売臺數(shù)は同23%減の343萬臺で、ソフトウェアの売り上げも同8.6%減少した。
同期のマイクロソフトのゲーム業(yè)務(wù)の売り上げは同7%減少した。ゲーム機「Xbox(エックスボックス)」の売り上げは同11%減少し、ゲームコンテンツ?サービス関連の売り上げも同6%減少した。
英研究機関のアンペレアナリシスのまとめたデータでは、22年のグローバルゲーム?関連サービス市場の売り上げは同1.2%減の1880億ドル(1ドルは約134.9円)となり、10數(shù)年ぶりに減少に転じる見込みだ。
米市場調(diào)査會社NPDのデータでは、今年第2四半期に米國人のゲーム関連支出は同13%減の124億ドルになった。一方、ソニーのデータではプレイステーションユーザーがゲームに費やした時間は同15%減少し、ソニーの當初の予測を大幅に下回った。
ゲームのハードの売り上げ低下は半導(dǎo)體などのゲーム関連産業(yè)チェーンにも影響を及ぼした。グラフィックス?プロセシング?ユニット(GPU)大手の米NVIDIAはすでに前期の決算の中でゲーム業(yè)務(wù)の抱えるリスクに警告を発した。今年5月にはゲーム関連の収入が10數(shù)パーセント減少するとの予測を発表した。
NVIDIAのゲーム用半導(dǎo)體は主にノートパソコンとゲーム機の売り上げに支えられており、使われているゲーム機には任天堂スイッチなども含まれている。NVIDIAの黃仁勲最高経営責(zé)任者(CEO)は、「全體としては、ゲーム業(yè)務(wù)は鈍化している」との見方を示した。同社は來週最新の四半期決算を発表する予定だ。(編集KS)
「人民網(wǎng)日本語版」2022年8月10日