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2018年3月8日  
 

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日本のモバイルゲームに頼って成長(zhǎng)したビリビリ動(dòng)畫(huà)が米國(guó)で上場(chǎng)へ ライバルはYoutube??? (2)

人民網(wǎng)日本語(yǔ)版 2018年03月08日09:20

現(xiàn)在、ビリビリ動(dòng)畫(huà)は主にモバイルゲームを通して利益を上げており、中でも日本のモバイルゲーム「Fate/Grand Order」の代理配信による売上が、モバイルゲームによる総売上の72%を占めていることは注目に値する。

一般的な動(dòng)畫(huà)配信サイトと違い、ビリビリ動(dòng)畫(huà)は今後もモバイルゲームに頼って利益を上げていくのだろうか?

ビリビリ動(dòng)畫(huà)のモバイルゲームの分野における野心は、代理配信にとどまらず、多額の資金を必要とする分野にも伸びていることは間違いない。新株発行の目論見(jiàn)書(shū)によると、17年8月、ビリビリ動(dòng)畫(huà)は、新しいモバイルゲームの自主開(kāi)発をスタートさせてほか、同年12月末、エレクトロニック?スポーツ専門(mén)の「Bilibili Gaming」(BLG)を立ち上げることを発表した。

殘りのライバルはYoutubeだけ?アップロード者が多額の報(bào)酬得られるかが鍵

二次元は、中國(guó)の娯楽市場(chǎng)においてなかなか「主流」の地位を固めることはできていない。そんな中、過(guò)去數(shù)年、ビリビリ動(dòng)畫(huà)は、モバイルゲーム、ライブ配信、會(huì)員、広告などを含む、商業(yè)化を慎重に進(jìn)めてきた。以前から目玉としている二次元の分野において、ユーザーの創(chuàng)作物をアップできる動(dòng)畫(huà)コーナーもあり、人気を博している。

ビリビリ動(dòng)畫(huà)のライバルは、中國(guó)の動(dòng)畫(huà)共有サイトAcFun(エーシーファン)でもなければ、日本のニコニコ動(dòng)畫(huà)でもなく、Youtubeであるとの聲もある。新株発行の目論見(jiàn)書(shū)によると、ビリビリ動(dòng)畫(huà)の運(yùn)営に必要となる主なコストは、利益配分、コンテンツ、人件費(fèi)、インターネットサーバーなどだ。

ビリビリ動(dòng)畫(huà)の利益配分は急増しており、15年の1793萬(wàn)2000元から、17年には9億2000萬(wàn)元に増えた。その総コストに占める割合も、5.9%から48.3%に上昇した。一方、コンテンツにかかるコストが全體に占める割合は15年の15.2%(4614萬(wàn)5000元)から、17年には13.6%(2億6200萬(wàn)元)に低下した。

ある証券アナリストは、「利益配分が大幅に増加していることは、ビリビリ動(dòng)畫(huà)が配信者に多くの報(bào)酬を渡しているということ。一方、ユーチューバーへの利益配分が多く、投げ銭機(jī)能もあることが、Youtubeが人気を誇る主な理由となっている。ビリビリ動(dòng)畫(huà)にも、Youtubeのようになれるポテンシャルはあるが、Youtubeとはまだ大きな差がある。Youtubeのユーザーは若者だけでなく、様々な年齢層の人に人気があり、ユーザーの趣味などは非常にバラエティーに富んでいる。また、Youtubeの広告収入も安定しており、Youtubeの利益に影響を與えずに、配信者に多くの報(bào)酬を配分することができる。ビリビリ動(dòng)畫(huà)が一部の人ではなく、すべての人の間で人気を博するようになるには、まだ非常に長(zhǎng)い道のりを要する」との見(jiàn)方を示す。(編集KN)

「人民網(wǎng)日本語(yǔ)版」2018年3月8日


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