このほか、漫畫(huà)、ゲーム、インターネットなども引きこもりを助長(zhǎng)している。日系米國(guó)人の作家ローランド?ケルツ氏は、「プライベートな仮想空間に逃げ込みたいという欲望は、日本の狹い國(guó)土と、窮屈な生活環(huán)境から來(lái)るもの。こうした現(xiàn)実的なニーズにより、日本では非常に複雑な仮想空間とネット交流システムが構(gòu)築された。アニメや漫畫(huà)のファンにとって、引きこもりは精神的な模範(fàn)とも言える。彼らは二次元世界の中で自由自在に動(dòng)き回り、快活に振舞い、実生活の中では得られない安心感と満足感を得られる」と指摘する。
深刻な労働力不足と少子高齢化に悩む日本社會(huì)にとって、引きこもりの増加は放ってはおけない問(wèn)題だ。日本政府と民間組織はこれまで、引きこもり家庭を支援するための措置を講じてきたが、引きこもりは閉鎖性が高く、敏感な問(wèn)題であることから、これらの措置は今に至るまで十分な効果が得られていない。(編集SN)
「人民網(wǎng)日本語(yǔ)版」2015年7月31日
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