日本はもともと「漫畫?アニメ大國」と呼ばれ、世界最大のアニメ制作國かつ輸出國であり、漫畫?アニメ産業(yè)は深く日本文化の中に浸透している。1996年、日本は明確に経済大國から文化輸出國へのモデルチェンジを目指し、漫畫?アニメなどの文化産業(yè)を國家の重要な基幹産業(yè)に位置付けた。約20年の発展を経て、漫畫?アニメはすでに日本の家電、自動車と並ぶ世界に影響を與える3大「メイド?イン?ジャパン」ブランドとなった。
これだけでなく、日本政府は文化輸出を外交レベルにまで高め、漫畫?アニメ文化を日本の國際的な影響力を高める重要な手段とした。日本の広報文化外交(パブリックディプロマシー)の主要なメディアとしてソフト路線を走るアニメ外交の主要な目的は人の心をつかむことだ。実際、「ハローキテ?!工洹弗丧椁à猡蟆埂糕熗螗ⅴ去唷埂盖Г惹い紊耠Lし」といったアニメ?映畫が世界各國の観衆(zhòng)を魅了すると同時に、日本の國家イメージを樹立するのにも大いに役立った。2008年、日本の外務省はドラえもんを史上初めて「アニメ文化大使」に任命し、2013年には、2020年夏季五輪招致のスペシャルアンバサダー(特別大使)にも任命した。
実際、日本だけでなく、國際社會で國家の良好なイメージを樹立するために、各國政府は積極的に特色ある外交手段を展開している。例えば、中國の「パンダ外交」や「卓球外交」、インドやパキスタンの「クリケット外交」、英國の「王室外交」、さらには最近では英ジョージ王子の「オムツ外交」、米大統(tǒng)領の「荘園外交」、韓國の「キムチ外交」、オーストラリアの「コアラ外交」などだ。
我々が知っている政府主導の伝統(tǒng)的な外交は相対的にシリアスかつ神秘的で敏感なものだ。しかし現在、行動の主體はより多元化され、手段もより柔軟性があり、フレキシブルな広報文化外交が本來の外交を補助する有効な手段となっている。広報文化外交は國家のソフトパワーを構築する重要な手段であり、可愛いパンダであろうと、激しいクリケットの試合だろうと、多くの國を一世風靡したドラえもんであろうと、世界中で「魅力攻勢」を展開している?!腹摹工文繕摔稀⑹澜绀稳恕─涡膜虼颏膜长趣扦ⅳ?、人々を感動させることで、世界の評価を手に入れることだ。(編集MZ)
「人民網日本語版」2015年6月11日
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